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Mejores mejoras y guía del árbol de habilidades

Descubre las mejores mejoras de Bills Must Be Paid para optimizar tu daño, energía e ingresos. Sigue esta guía estratégica para progresar en el árbol de.

Publicado 2026-08-08 Actualizado 2026-08-08 Por Bills Must Be Paid Equipo de la wiki

La mejor mejora depende de tu cuello de botella

No existe un único orden del árbol que sea óptimo durante toda la partida. La descripción oficial confirma un árbol con varias rutas, mejoras de fuerza y suerte y habilidades desbloqueables. También confirma que los martillos combinan de forma diferente probabilidad de crítico, radio, velocidad y daño. Por tanto, la elección práctica depende de qué limita tus ingresos en ese momento.

Las recomendaciones siguientes son estrategia editorial basada en esas mecánicas verificadas. No son una configuración oficial de Rike Games y los valores exactos pueden variar entre versiones.

Tabla de decisión de mejoras

Qué ocurre en una partida normalPrioridadQué aplazar
Las huchas resisten demasiados golpesDaño, estadísticas críticas o un martillo más fuerteMás objetivos hasta poder eliminar los actuales
La mesa queda vacía y aún tienes energíaObjetivos iniciales o mejoras de apariciónDaño o velocidad sin objetivos que golpear
La energía se agota y quedan objetivos eliminablesEnergía máxima o eficiencia fiableMás objetivos iniciales si la mesa ya está llena
Eliminas bien, pero no alcanzas la siguiente facturaBotín, suerte y multiplicadores de valorMejoras de combate que no aumentan las bajas completas
Comprar un martillo consumiría la reservaConserva la reserva y aplaza la compraCualquier compra que ponga en riesgo la factura

Evalúa el patrón en partidas normales. Una recompensa excepcional puede ocultar una configuración desequilibrada.

Un orden inicial seguro

Un orden predeterminado útil es:

  1. Compra daño suficiente para eliminar con eficacia los primeros objetivos.
  2. Añade una mejora moderada de energía si quedan objetivos útiles al terminar.
  3. Añade objetivos iniciales o aparición solo cuando la mesa empiece a vaciarse.
  4. Añade radio, efectos contra varios objetivos o velocidad cuando haya suficientes objetivos.
  5. Pasa a suerte y botín cuando ya completes bajas de forma constante.

Es un orden de diagnóstico, no una lista obligatoria. Omite cualquier paso que no resuelva el problema visible en tu mesa.

Daño frente a velocidad de ataque

La velocidad se nota enseguida, pero solo ayuda si hay objetivos y los golpes son suficientemente fuertes. Si la mesa está llena de huchas resistentes, el daño y los críticos suelen resolver mejor el problema inmediato.

La velocidad gana valor cuando los objetivos actuales mueren de forma fiable, la mesa permanece ocupada y los golpes adicionales generan más bajas. Deja de añadir velocidad si esperas nuevos objetivos, fallas más golpes o consumes energía sin eliminar la hucha más fuerte.

Cuándo elegir energía o aparición

Usa el final de una partida normal como prueba:

  • Energía restante y ningún objetivo significa que necesitas más disponibilidad de objetivos.
  • Objetivos restantes y sin energía significa que necesitas más tiempo útil, siempre que esos objetivos sean eliminables.
  • Un único objetivo que consume casi toda la partida es principalmente un problema de daño.

Cuándo cambiar de martillo

La descripción oficial de Steam indica que los martillos combinan crítico, radio, velocidad y daño. Considera cada martillo un paquete de ventajas y desventajas, no una mejora automática.

Cómpralo cuando sus puntos fuertes resuelvan el cuello de botella y quede dinero para la próxima factura. Aplázalo si el martillo actual limpia la mesa, si faltan objetivos o si varias mejoras baratas resuelven el problema con menos riesgo.

Protege la próxima factura

Antes de una compra importante, separa el dinero necesario para la factura del que puedes invertir. El resto es tu presupuesto real de mejoras.

El Press Kit de Rike Games confirma las facturas, la energía, el botín aleatorio, las ventajas, el árbol ramificado y las diferencias entre martillos. No publica un orden óptimo universal, por lo que esta página no presenta una ruta como obligatoria.

Juego completo y Demo

Usa esta guía como marco para la versión completa de Steam. No traslades costes, posiciones de nodos o equilibrio desde la Demo sin comprobarlos en la versión actual.

Completar el árbol

Para completarlo, revisa todas las ramas disponibles en la versión actual y confirma la condición del logro en Steam antes de reiniciar. Los requisitos ocultos y valores exactos se omiten hasta que puedan verificarse de forma independiente.

Preguntas frecuentes

No existe una elección universal. Compra daño si los objetivos resisten demasiado, añade objetivos si la mesa queda vacía y mejora la energía si la partida termina con objetivos eliminables.

No. La velocidad adicional aporta poco si la mesa está vacía o si los objetivos actuales todavía requieren demasiados golpes débiles.

No debe darse por hecho. La progresión de la Demo y de la versión completa debe comprobarse por separado.