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Guía de facturas, bancarrota y Legacy Points

Domina el sistema de facturas y bancarrota en Bills Must Be Paid. Aprende a gestionar tus Legacy Points, anillos y pulseras siguiendo las reglas del juego.

Publicado 2026-08-08 Actualizado 2026-08-08 Por Bills Must Be Paid Equipo de la wiki

Cómo funciona el ciclo de facturas

Las facturas presionan cada partida. Rompes huchas, inviertes parte del dinero en mejoras y aun así necesitas suficiente efectivo para el siguiente pago. La descripción oficial de Steam confirma que pagar facturas desbloquea ventajas y que no pagarlas provoca la bancarrota en la versión completa.

Hay dos capas conectadas:

  1. Ciclo actual: dinero, árbol de habilidades, martillos, huchas y próxima factura.
  2. Progresión permanente: bancarrota, Legacy Points, anillos y pulseras.

La estrategia más segura es proteger primero el pago e invertir solo el excedente real.

Protege la próxima factura

Antes de comprar, separa tu dinero en:

  • Reserva de factura: cantidad necesaria para el próximo pago.
  • Presupuesto de mejoras: lo que queda después de proteger la reserva.

Es una estrategia editorial, no una fórmula oficial.

SituaciónDecisión más segura
Puedes pagar, pero después no alcanza para la mejoraReserva primero la factura
La mejora resuelve daño o energía y el pago sigue cubiertoLa compra es razonablemente segura
La mejora consume casi toda la reservaAplázala salvo que sea imprescindible para progresar
Los ingresos no bastan incluso sin comprarPrepárate para la progresión por bancarrota

Qué hace la bancarrota

La bancarrota reinicia el ciclo, pero también forma parte de la progresión. Rike Games explicó que los puntos obtenidos dependen de la cantidad total pagada en facturas: cuanto más hayas pagado, más puntos recibes.

La página actual de Steam los llama Legacy Points. Un anuncio oficial anterior usaba “Prestige Points”. Esta wiki utiliza el nombre actual de Steam.

Los Legacy Points se gastan en anillos y pulseras que mejoran la mano después de la bancarrota. Por eso, las facturas pagadas conservan valor incluso cuando el ciclo termina.

Cómo planificar la bancarrota

Pregúntate al final del ciclo:

  1. ¿Puede la configuración alcanzar la próxima factura sin depender de una recompensa excepcional?
  2. ¿Existe una mejora asequible que resuelva el problema actual?
  3. ¿Ahorrar para ella vuelve imposible el pago?
  4. ¿El ciclo ya ha pagado suficientes facturas para mejorar el reinicio permanente?

Si las partidas normales no cubren el siguiente pago y ninguna compra asequible arregla el problema, la bancarrota es la entrada prevista a la progresión permanente. Los valores exactos de conversión se omiten hasta verificarlos en la versión completa actual.

Anillos y pulseras

Los materiales oficiales confirman que ofrecen mejoras y ventajas únicas para la mano después de la bancarrota. Pertenecen a la capa permanente; el dinero y el árbol de habilidades pertenecen al ciclo actual.

Una mejora temporal debe recuperar su coste antes del reinicio. Una joya permanente se evalúa por cómo mejora los ciclos futuros.

Collector: Demo y versión completa

El Press Kit de Rike Games describe al Collector tomando una parte de los ingresos cuando se ignoran facturas. Sin embargo, el anuncio oficial de la versión completa indicó que ese recorte aparecería en un contexto diferente.

Por tanto, no se debe presentar el comportamiento de la Demo como regla de la versión completa. Para la guía de Steam usamos la regla actual: no pagar provoca bancarrota. Cualquier porcentaje o plazo del Collector debe verificarse y marcarse por versión.

Lista de control del ciclo

  1. Comprueba la próxima factura.
  2. Protege la reserva.
  3. Identifica si el problema es daño, objetivos, energía o ingresos.
  4. Compra solo si resuelve ese problema sin poner en peligro el pago.
  5. Si el ciclo ya no llega de forma fiable, evalúa el reinicio con Legacy Points.

Este método conecta con la guía de mejores mejoras sin imponer una única configuración o momento de reinicio.

Preguntas frecuentes

En la versión completa de Steam, no pagar una factura provoca la bancarrota e inicia el paso de progresión a largo plazo.

Se gastan en anillos y pulseras que mejoran tu mano después de la bancarrota.

No. Rike Games indicó que el recorte del Collector aparecería en un contexto diferente en la versión completa.